推廣居家運動電玩 讓復健過程更多元化

NOWnews – 2012年5月31日 下午6:42

記者黃玿琮/台中報導

衛生署豐原醫院推廣「居家健康促進個人化運動電玩」,患者直接利用身體動作即可操控遊戲;院方表示,透過電玩的有趣特性,可增加復健患者訓練的持續性,享受電玩樂趣的同時又可達到健康促進的目的,進而提升治療效果。

31日在說明會現場邀請中風患者、脊髓損傷患者示範操作,更邀請到醫院的有氧俱樂部-氣喘病友會的病友一起參加。復健科黃建華物理治療師表示,他到居家進行復健的時候有發現兩個很大的問題,一個是當復健師於患者家中進行完復健後,患者是否會持續認真復健動作;其次是在家中努力復健的患者,重點的復健動作是否能做到確實。

針對以上兩點問題考量,進而與南開科技大學及元智大學的研究團隊開發「居家健康促進個人化運動電玩」的軟體程式。復健師針對復健患者設定訓練目標,依患者能力調整場景參數,讓患者能將電玩程式帶回家中持續復健;復健師在醫院遠端能偵測到患者在家中練習的情形,當患者熟悉電玩困難度並開始覺得無聊時,還可以視患者的訓練成效調整電玩場景參數,增加挑戰性讓患者不會覺得無聊,能更落實患者平日的復健工作。

游姓患者表示,平時缺乏自我健康照護的觀念,不知道自己的健康狀態,突然中風約7個月的時間,右側肢體癱瘓,經由復健治療,右下肢恢復功能較佳,但右上肢恢復的情況就比較不好;治療師說要持續訓練上肢,沒有進步也要維持住現在的肢體功能,因為醫院導入居家電玩,讓平日的復健過程更加多元化,往後會持續的復健,更加努力照顧自己。

黃建華復健治療師說,電玩的有趣特性可以增加使用動機,讓枯燥、乏味、長期持續性的復健訓練或健康促進運動更有趣。進行個人化居家復健電玩程式協同開發與設計,目的在於配合政府長期照護及衛生政策,建立一個居家健康促進創新模式,提供身心障礙者、高齡者以及其他有需求者居家個人化運動及復健的輔助科技。(新聞來源/NOWnews台灣味)

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